Robotique : du mouvement au code
Durée
PARTENAIRES :
École nationale des sciences appliquées et de technologie de Lannion, Ecole supérieur du professorat et de l'éducation de Bretagne
Ce que les participants feront
- S’initier à la programmation avec Scratch,
- Appréhender les notions informatiques d’algorithme et de programme,
- Intégrer les mathématiques dans le projet (géométrie, grandeurs et mesures),
- Echanger avec des étudiants impliqués dans le dispositif ASTEP.